js获取HTML中元素的5种方法(5个案例+代码+效果)
2025-12-10 12:11:37
目录
1.根据id属性获取元素
案例:点击使球球变大
1.代码
解释:
2.效果
2.根据标签名获取元素
案例:点击显示图片
1.代码
2.效果
3.根据类名获取元素
案例:点击使小球随机移动随机获取颜色
1.代码
2.效果
4.根据选择器获取元素
案例:控制小球移动
1.代码
2.效果
5.获取HTML的基本元素
html元素
head元素
body元素
案例:获取网页的基本机构
1.代码
2.效果
附录
素材下载地址:
1.根据id属性获取元素
根据id属性获取元素 使用 document.getElementById() 方法可以根据元素的ID来获取该元素。这个方法返回的是一个单一的元素对象,因为在一个HTML文档中,ID应该是唯一的。
案例:点击使球球变大
1.代码
#ball{
width: 100px;
height: 100px;
background-color: rgb(82, 223, 112);
border-radius: 50%;
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%,-50%);
padding: 5px;
border: 10px solid rgb(255, 30, 0);
}
// 通过id获取元素
var ball = document.getElementById("ball");
//定义球球的宽度
var ballWidth = 100;
//定义球球的高度
var ballHeight = 100;
//点击事件
ball.onclick = function(){
ballWidth += 100;
ballHeight += 100;
//设置样式
ball.style.width = ballWidth + "px";
ball.style.height = ballHeight + "px";
}
解释:
获取元素:
这行代码通过 getElementById 方法获取页面上 ID 为 "ball" 的元素,并将其赋值给变量 ball。
定义初始宽度和高度:
这两行代码定义了两个变量 ballWidth 和 ballHeight,分别表示球的初始宽度和高度,初始值均为 100 像素。
绑定点击事件:
这段代码为 ball 元素绑定了一个点击事件处理函数。当用户点击 ball 元素时,事件处理函数会被执行:
ballWidth 和 ballHeight 分别增加 100 像素。使用 ball.style.width 和 ball.style.height 更新元素的宽度和高度属性,并将它们设置为新的值加上 "px" 后缀。
2.效果
2.根据标签名获取元素
使用 document.getElementsByTagName() 方法可以根据元素的标签名称来获取所有匹配的元素。这个方法返回的是一个NodeList对象,类似于数组,包含了所有具有给定标签名的元素。
案例:点击显示图片
1.代码
/**
定义容器
**/
.imgContainStyle{
width: 512px;
height: 512px;
border: 1px solid #e60d0d;
}

点击显示图片,再次点击取消显示
/* 获取元素 */
var div = document.getElementsByTagName("div");
var img = document.getElementById("img1");
//标志位
var flag = false;
//绑定div的事件
div[0].onclick = function(){
//改变图片的src
img.style.display = "none";
//标志位取反
if(flag){
img.style.display = "inline-block";
}else{
img.style.display = "none";
}
flag = !flag;
}
2.效果
初始状态
点击一次的状态
再次点击之后的状态
3.根据类名获取元素
使用 document.getElementsByClassName() 方法可以根据元素的类名来获取所有匹配的元素。同样,这个方法返回的是一个NodeList对象。
案例:点击使小球随机移动随机获取颜色
1.代码
.ballContainStyle {
width: 800px;
height: 800px;
background-color: rgb(255, 255, 255);
border: 10px solid rgb(255, 0, 0);
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
}
.ballStyle {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: rgb(82, 223, 112);
border-radius: 50%;
position: absolute;
}
var ballContainStyleInfoArrayList = document.getElementsByClassName("ballContainStyle");
var ballStyleInfoArrayList = document.getElementsByClassName("ballStyle");
var ballContainer = ballContainStyleInfoArrayList[0];
var ball = ballStyleInfoArrayList[0];
// 定义小球起始坐标
var ballX = 400;
var ballY = 400;
// 定义一个小球的移动速度
var ballSpeed = 10;
// 获取随机坐标
function getRandom(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
// 小球移动函数
function ballMove() {
var containerWidth = ballContainer.clientWidth - ball.clientWidth;
var containerHeight = ballContainer.clientHeight - ball.clientHeight;
ball.style.left = getRandom(0, containerWidth) + "px";
ball.style.top = getRandom(0, containerHeight) + "px";
ball.style.backgroundColor = getRandomColor();
}
// 绑定点击事件
ballContainer.addEventListener('click', function () {
ballMove();
});
// 初始移动
ballMove();
// 获取随机颜色
function getRandomColor() {
return "#" + Math.floor(Math.random() * 16777215).toString(16);
}
解释:
获取元素:
获取容器和小球元素。 定义小球初始位置:
设置小球的初始位置。 定义小球移动速度:
定义了一个未使用的速度变量。 生成随机坐标:
定义一个函数生成随机坐标。 小球移动函数:
移动小球并设置随机颜色。 绑定点击事件:
给容器绑定点击事件,点击时调用移动函数。 初始移动:
页面加载时调用一次移动函数。 生成随机颜色:
定义一个函数生成随机颜色。
2.效果
4.根据选择器获取元素
使用 document.querySelector() 或 document.querySelectorAll() 方法可以根据CSS选择器来获取元素。querySelector() 返回第一个与指定选择器匹配的元素节点,而 querySelectorAll() 返回所有匹配的元素节点列表(静态 NodeList)。
选择器可以是id选择器,类选择器等
案例:控制小球移动
1.代码
#ballContainStyle {
width: 500px;
height: 500px;
background-color: rgb(255, 255, 255);
border: 1px solid rgb(0, 0, 0);
position: relative;
}
#ball {
width: 50px;
height: 50px;
background-color: rgb(255, 0, 0);
border-radius: 50%;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
}
.myButtonStyle {
width: 100px;
height: 30px;
background-color: rgb(255, 255, 255);
border: 1px solid rgb(0, 0, 0);
border-radius: 5px;
margin: 10px;
}
.myButtonStyle:hover {
background-color: rgb(0, 0, 0);
color: rgb(255, 255, 255);
}
#floatWindow {
position: absolute;
top: 80%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
background-color: rgb(255, 255, 255);
border: 1px solid rgb(0, 0, 0);
border-radius: 5px;
padding: 10px;
}
/* 小球动画 */
#ball {
animation: ballBreath 1s linear infinite;
}
/* 小球具有呼吸感的动画 */
@keyframes ballBreath {
0% {
width: 50px;
height: 50px;
background-color: rgb(18, 226, 233);
}
50% {
width: 60px;
height: 60px;
background-color: rgb(22, 231, 15);
}
100% {
width: 50px;
height: 50px;
background-color: rgb(126, 70, 61);
}
}
// 通过select选择器获取元素
var up = document.querySelector("#myUpButtonStyle");
var down = document.querySelector("#myDownButtonStyle");
var left = document.querySelector("#myLeftButtonStyle");
var right = document.querySelector("#myRightButtonStyle");
// 获取小球信息
var ball = document.querySelector("#ball");
// 获取容器信息
var ballContain = document.querySelector("#ballContainStyle");
// 初始化小球位置
var ballTop = parseInt(ball.style.top || 0);
var ballLeft = parseInt(ball.style.left || 0);
// 控制小球移动
function moveBall(dx, dy) {
// 计算新的位置
var newTop = ballTop + dy;
var newLeft = ballLeft + dx;
// 检查边界
//判断小球的高是否再容器中
if (newTop >= 0 && newTop <= ballContain.clientHeight - ball.clientHeight) {
ball.style.top = newTop + "px";
ballTop = newTop;
}
//判断小球的宽是否再容器中
if (newLeft >= 0 && newLeft <= ballContain.clientWidth - ball.clientWidth) {
ball.style.left = newLeft + "px";
ballLeft = newLeft;
}
}
up.onclick = function () {
moveBall(0, -10);
};
down.onclick = function () {
moveBall(0, 10);
};
left.onclick = function () {
moveBall(-10, 0);
};
right.onclick = function () {
moveBall(10, 0);
};
2.效果
初始状态
小球是动态的
控制小球向右移动
控制小球向下移动
控制小球向左移动
控制小球向上移动
5.获取HTML的基本元素
获取HTML的基本元素通常指的是获取文档的主要结构元素,比如、
和等。下面是这些元素的简要说明以及如何使用JavaScript来获取它们:html元素
描述:这是整个HTML文档的根元素,它包含了所有的其他元素。获取方法:
document.documentElement 属性返回 元素。
head元素描述:这个元素包含了所有关于文档头部的信息,如标题(
2.效果
页面的基本情况
控制台获取的元素
获取头部信息
获取身体信息
获取根元素
获取表单信息
附录
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